A downloadable Brava Elfa for Windows

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AVISO: Constatei que tem um erro que impede que o jogador entre no JARDIM (mapa do jogo), fico muito triste por isso. Queria mesmo ver a reação de vcs ao zerarem. 
Desde já fiquem avisados
e mil perdões.

Jogo feito para NoNeJam 6, com tema: REJOGABILIDADE.

A história desse game é bem simples. Você é uma ELFA, que na verdade é uma DRAGOA que quer salvar camponeses que foram sequestrados por MINOTAUROS. Seu irmão (que parece ter mais QI que você) vai tentar lhe atrapalhar/ajudar, fica a cargo de suas escolhas. Inclusive, se você morrer (vc vai, acredite) vai poder bater um papo com a Dona Morte e voltar TUNADO.

Fique atento aos segredos que o jogo esconde, preste atenção na arte do MENU pra ver o tanto de coisa que há dentro do jogo!

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Todas as sprites foram feitas por mim, e como era primeiro projeto, queria mesmo ter algo feito totalmente por mim (vê as zideia).  Desculpe a qualidade delas, fiz tudo muito rapidamente, apesar de levar jeito pra arte, não me dediquei ainda a terminar as sprites desse jogo. Todas elas estão bem minimalista, tirando a arte dela em forma de dragão, ali sim foi uma obra-de-arte minha.

O jogo pode parecer simples, mas o código apesar de NOOB, tem muita coisa boa. Não gastei mais de 200 horas atoa não. Cof, cof.

Já as músicas todas são free, maioria retirada do site "https://opengameart.org". E um detalhe interessante: ele foi DUBLADO todo por IA. Usei o site "https://app.clipchamp.com/" para fazer as vozes. Claro, tive que interpretar alguns NPCs, porque infelizmente IA não sabe gritar. Mas vejam como o trabalho ficou sensacional.

A ideia é continuar esse GAME, termina-lo é uma questão de HONRA para mim.

Espero que gostem.  Ah, quem for zerando posta um PRINT nos comentários, eu ficarei imensamente agradecido! Quero ver quantos minos vocês mataram!

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SOBRE O TEMA: REJOGABILIDADE

Rejogabilidade ou, em inglês, replay value é um termo encontrado em combinação com jogos eletrônicos. Jogos para consoles e computadores usam o termo para descrever o valor de entretenimento que faz com que um jogo seja jogado mais de uma vez.  ~quote Wikipédia.

Eu não acho certo como está definido o termo. Em Brava Elfa, eu fiz o jogador JOGAR O MESMO JOGO várias vezes, mas de outra forma, sem que ele aceitasse o GAMEOVER.

Não tem como um jogo de RPG que tem uma ELFA que se transforma em DRAGÃO para não morrer, ganhando uma SKILL totalmente nova; que quando assim MORRE, volta com as SKILLS ENDEMONIADAS. Se isso tudo não for considerado, acredito que o termo rejogável pra alguns só deve ser: "tire o gameover" e pule pra "tela de começo novamente".

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Source: https://drive.google.com/file/d/1fnXj4aeSBzmdvXU4GytHC6g0Z0cNQw7h/view?usp=share...

Esse projeto pode parecer "grandioso" para uma JAM, afinal tem gameplay ai para horas,  mas por trás dele há uma história triste. Por isso não liguei mesmo em deixar público o código, afinal é meu primeiro JOGO e o código está desastroso. 
Esse projeto foi realizado para conclusão de disciplina de FACULDADE, gastei mais de 200 horas na época, e mais umas 15 agora ajeitando pra a JAM. O miserável do professor ainda me fez apresentar para um público. Apesar de ter dado um show de apresentação... O maldito me deu uma NOTA bosta (um mero 8 por tudo, pela apresentação e mais de 200 horas de dedicação), dizendo que meu GDD tinha ficado "ruim". Fiquei com gosto amargo na boca, vencer uma competição com esse joguinho iria ser ducaraleo. Enfiar a vitória na cara desse panguão.

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PS: Vou ser sincero, como já tinha praticamente o jogo pronto, só foquei em resolver os BUGS e deixa-lo mais interativo, e foi muita pouca coisa. Como sou novato e apaixonado por esse mundo dos Game Dev, eu tava disputando outra JAM, a New–Year–Jam do GAMEMAKER. Gastei mais tempo nesse projeto do que nesse. Se você tiver interesse de conferir meu jogo, vou deixar o link. O tema era RELAX. E nada melhor que um jogo point-and-click sobre historias para relaxar, não?
https://gx.games/pt-br/games/6dcfxd/magical-tavern-by-covil-new-year-jam/

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LINKS ALTERNATIVOS:

Download pelo Google Drive do EXE do Brava Elfa: 
https://drive.google.com/file/d/1_N6Z5c6gHD0MX_5Igxlu7rqVnNrjrjEe/view?usp=share...

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BRAVA ELFA - NONEJAM 6.zip 536 MB

Comments

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Como começar a falar algo desse jogo? Acho que falar da Tela inicial é uma boa.
A tela usa uma "técnica" com as imagens chamada "rescale", onde você aumenta uma imagem simplesmente esticando ela ao invés de desenhar em grande escala. Isso é quase um crime na pixel art porque você distorce os pixels dessa imagem em relação aos outros sprites na tela. Fica bem feio no geral. A tela não passa de um fundo branco com a logo do jogo (que também é simples) e sprites esticados pra poupar esforço (e falando em poupar esforço, esse deveria ser o tema da jam pra que seu jogo se encaixasse).

Sem falar que é muito óbvio que o jogo foi feito encima da base de RPG do canal Ponto e Vírgula.

Quanto ao game design, a movimentação do personagem é ruim, o dash é muito longo, o lerp da câmera é muito forte (tanto que mal acompanha o dash), e o visual é ruim no geral. Os sprites esticados das árvores demonstram a preguiça de desenhar um sprite maior.
Acho interessante que tentem ter uma dublagem, mas ela é tão tosca que eu preferia que não houvesse dublagem. Vc dá um dash e ela fala "não me pega".

A HUD do jogo é feia, mal posicionada pra caramba e foi rabiscada com quase nenhum esforço. Tem coisa em pixel art, tem coisa rabiscada, as fontes não combinam com o estilo do jogo (se é que dá pra chamar isso de estilo). A fumaça que sai dos pés da personagem está descentralizada, o jogo toca sons de chuva e trovões sendo que nada disso está acontecendo visualmente. Ao invés de investir tempo colocando esse efeito horroroso de distorção poderia ter usado esse tempo pra polir a base do jogo com calma ao invés de fazer tudo no foda-se pra terminar logo.

O combate é desinteressante e as criaturas (assim como tudo no jogo) são feias e tem seus sprites esticados. O jogo é mal otimizado pra caramba, já vi jogos em 3D com vários elementos no cenário e efeitos visuais fortes rodando em um FPS mais alto.

Concluindo:

O Jogo é feito com pressa, mal pensado, não tem nada de game design, é feio, e tenta fazer muito mais do que pode. Tudo isso seria completamente compreensível se você fosse minimamente humilde e tivesse o bom senso de reconhecer os problemas do seu jogo e não saísse falando mal de outros jogos por problemas bem menores que os seus. Meus parabéns! Você é um dos piores participantes da jam!

(2 edits)

Obrigado pelo feedback! o/

E boa sorte com seu jogo também. Tomara que minhas críticas não tenha sido tão severas quanto a sua. E se foi, que duvido muito, acredito que seu ponto está equivocado, não só tem coisas do PONTO-E-VIRGULA mas também do NONE (antes de eu assinar o curso fantástico dele), e de muito youtuber gringo. Afinal era meu primeiro joguinho, que casou muito bem com o TEMA: REJOGABILIDADE. 

Não acho que tenha casado com o tema, não dá vontade de jogar de novo. E não acho que seu primeiro jogo (por mais que acho bem improvável que seja o primeiro) deva ser em uma game jam. E não, meu ponto não está "equivocado". Minha crítica foi severa por você desrespeitar os outros participantes. Acho que o None já deveria ter te banido daquele servidor, mas ele é bonzinho demais pra isso. Você além de admitir usar conteúdo do Ponto e Vírgula também usou conteúdo do None. Mas não usou aprendizado, ao invés disso você pegou sistemas completos. Peço que seja mais respeitoso com os outros participantes e recomendo praticar mais para a próxima game jam. Espero que até lá consiga desenvolver seus sistemas sozinho ou com sua própria equipe. Não sou um participante dessa game jam, mas tenho sim alguma experiência com game dev. Acho que seu jogo foi mal pensado e feito com pressa, então fazer um projeto fora de uma jam pode te ajudar bastante.

(3 edits) (-1)

Cara, em momento algum levei sua crítica à sério, relaxa! Já vi que você só foi "enviado" por alguém pra me dar constrangida ... Mas falhou miseravelmente. No máximo vai conseguir se passar por miserável quando verem teu comentário ai no meu jogo. 

Sobre vc está aqui como PALADINO VIRTUOSO, acredito que quem lhe mandou vim é apenas alguém que veio aqui no meu jogo, meteu o pau e achou q iria ficar por isso. Mas juro que tentei de todas as formas não levar pra o lado pessoal, o histórico de comentários tá aí pra provar – deve ser por isso que o None não me baniu. Não sei quem te chamou aqui... Mas  eu aceito que falem mal do jogo, porque eu sei o quão falho ele é, afinal primeiro projeto. O problema que alguns, com "telhado de vidro" vieram e falaram umas abrobrinhas no meu comentário privado (vc n consegue vê-los, só quem participa pode – vc deve saber). E então retribui o favor, e vi que eles falaram tanto mal do meu joguinho, mas o deles era tão falho ou pior (na minha opinião^^). E acharam ruim também, ai me poupe né. 

Na boa, lamento mesmo ter causado algum constrangimento, já voltei em todos os comentários que eu fiz de maneira rasa pra dar um feedback completo, pra que o Dev não pense que estou lá de MEME. E da mesma forma, deixo q eles julguem o meu, e como vc, pode malhar o pau. Isso vai me fazer ser mais exigente cmg mesmo, se por acaso eu ver que tem algo errado. E não tem nada errado no meu,  que eu já n sabia. Inclusive já tow frustrado que o maior erro dele, ainda não descobriram (LOL). Era vc digitando e eu rindo, porque estava nítido que vc só estava aqui por causa de alguém, ou por causa do próprio jogo – como desconfiei. Como eu estava empolgado com minha segunda JAM (fiz 2 JAM ao mesmo tempo, estou orgulhoso de mim mesmo), eu queria comentar o jogo de todo mundo, pra eu receber o máximo de feedback possível também. Já sabia dos erros dos meu jogo, porque eu fiz de proposito a arte ser minimalista. Se tivesse lido o meu comentário do jogo, veria que não gastei tempo pra ajeitar nada, fiz tudo muito rapidamente porque estava mais preocupado em FAZER, do que FAZER BEM FEITO. Queria, e não me arrependo, em focar mais na programação. E com a ajuda do Ponto-e-virgula dei o pontapé inicial, peguei a ideia dele e evolui, até chegar no char usando MAGIA ao invés de armas, fazendo meu próprio esquema de ataques usando MAGIA (que ele n me ensinou, tive q aprender na raça), inclusive a grandiosa transformação em dragão, que me rendeu boas horas de estudo – mas fiz do zero.

Conclusão: 

Peço desculpas se ofendi (exceto aqueles que me ofenderam primeiro), realmente só queria ser sincero com alguns, para que eles fossem sinceros com o meu. Em momento algum fiz por desrespeitar, quando falei que o tema não foi seguido – por exemplo, era minha opinião. Não sou o JUIZ SUPREMO, nem sei porquê a pessoa se irritou tanto com o comentário.

E aí, amigos? Prometo n ser mais tão seco com minhas palavras. =)

PS: Mas uma coisa concordo com vc, fiz merda, devia ter deixado a logo do menu, não sei porque inventei de fazer o logo em pixel tb, ficou terrível. Prometo que próximo jogo vai ser PRO, porque já tow estuando aseprite.

Tranquilo então, se você sabe dos erros que cometeu e pretende arrumá-los, por mim tudo bem. Boa sorte.

(2 edits)

Olá! Vim aqui dar o meu feedback pro jogo.


JOGABILIDADE

Achei uma boa ideia a elfa poder alternar os ataques, apesar de que alguns deles, como o do gelo, aparentam ter um delay entre os ataques... Eu fiquei bem confuso sobre quando eu poderia atacar de novo. A hud dos ataques demonstra bem o que cada um faz, apesar de que eu acho que há um excesso de informação na tela sobre os ataques.

ARTE

Achei que a arte combinou bastante com o tema medieval do jogo, contudo, vi que as escalas de pixel de alguns inimigos estão meio desproporcionais, como a do minotauro (não sei se você optou isso por questão de estilo ou se foi apenas alguma alteração na escala dos personagens no game maker). Acho que você poderia ajustar os efeitos também, principalmente o de blur.

MÚSICAS/SONS

As músicas são muito legais! Combinou bastante com a proposta do jogo, mas achei que os sons acabaram poluindo demais o produto final (o som do corvo ainda me assombra). Ah! Eu achei muito legal o fato do jogo ser dublado! Vi que você fez as vozes por uma IA.

Considerações finais:

Apesar de não ter visto muitos elementos de rejogabilidade, acho que o jogo cumpre no quesito de combate e exploração. Gostei bastante da dublagem, só tomaria cuidado com os excessos, seja no áudio, efeitos, ou poluição visual. E ah, comprima os áudios! Sério, 500 megas pra um jogo de jam é muita coisa!

Parabéns pelo jogo!

(7 edits)

Obg pelo feedback! o/

E sobre o tamanho do jogo, ele tem 500mb porque está pronto, tem 31 cenários (alguns escondidos, talvez uns 5), inclusive várias dublagens em ingles e japones. Infelizmente ao inves de deletar, so desativei mesmo. Deveria ter deletado... Porque esqueci que pra algumas pessoas 500mb ainda é grande huehueuhe Abraços, e boa sorte com o seu.

E sobre a REJOGABILIDADE, não tem como um jogo de RPG que tem uma ELFA que se transforma em DRAGÃO para não morrer, ganhando uma SKILL totalmente nova... Que quando assim MORRE, volta com as SKILLS ENDEMONIADAS. Se isso tudo, não for considerado... Acredito que o termo rejogável pra alguns só deve ser "tire o gameover" e pule pra "tela de começo novamente".

Mto bom o jogo brother, curti bastante

O cenário e toda a ambientação é mto bonita e combina bastante com a musica épica no jogo. Aliás a dublagem é demais tbm hahah, não é todo dia que a gente vê um jogo de jam dublado em português, bem legal

Os poderes são incríveis, não sei se você usou shader pra fazer eles, mas o efeito é mto bonito, achei animal e da um puta gamefeel pro jogo. 

A arte é bem bonita em alguns momentos, principalmente para o cenário, mas as sprites do player e dos inimigos poderiam ser um pouco mais trabalhadas, com exceção do dragão que ficou mto boa.

Bem dahora tbm depois de morrer ficar extremamente op, o efeito do ataque de gelo que pega a tela inteira é maneiro pra caramba. Apesar de que eu não consegui me ligar na vida direito, ela acaba morrendo bem rapido, principalmente na boss fight, mesmo estando fortão.

Achei o segredo do rocko, não lembro se é assim que escreve, mas acredito que deva ter mais, gostei de ter segredos na fase.

A dificuldade é bem de boa no começo, mas depois que chega a caverna eu sempre acabo morrendo sem perceber, aí volta overpower, e é de boa chegar no boss, mas eu morro rapidão no boss tbm hahah.

Parabéns pelo jogo cara, mto bom e bem cheio de detalhes. Dá pra ver que ele é bem pensado. Um abraço e boa sorte na Jam.

(2 edits)

Obrigado pelo feedback! \o/

Prometo que a Ciska vai ter uma transformação, tow estudando aseprite pra isso!
E sim, usei PARTICLES nos poderes.

DICA: 

1- Boss morre feito lixo se atacar com a skill de vento xD